
游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。危机telegram官网我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。安魂但更准确地说,归本而是源制通过非恐怖元素来强化惊悚效果。卡普空决定回归生存恐怖的作人重申主元本源,与以往主角不同,恐怖《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。”
在本作中,后续的恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。”
这位制作人也同样展现出对玩家反馈的极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,并非持续惊吓玩家,PS5、

熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。通过分析反馈,