马勒最后表示,官宣他表示,多人
马勒表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,即使其中也有一些乐趣可言。团队希望通过结合两者的优点,
制作人托马斯·马勒随后发布说明,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
对于类魂游戏的多人模式,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
在新的模式设想中,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),耕作或进行日常活动,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。然后就被踢出你的游戏,
马勒在说明中批评道,