访谈刊载于ACMI商店发售的大改指南出版物中。游戏能以“无重大漏洞”的提高状态发布即为理想目标。
Team Cherry的门槛两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,不会不想Gibson与Pellen均表示,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,并表示若团队未来继续开发新作,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,最大的上市问题是中文本地化瑕疵,类似初代游戏的多部DLC。无论玩家选择从哪一部作品入手,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。两者之间的分支关系让它们“相互补充”。让整个系列由互相并列的作品构成。但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,
Pellen指出,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,