他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评
“你无法囊括所有内容,当代也无法制作内容庞杂的游庸俗telegram安卓下载游戏。这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致,批评
凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。
他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,确保核心游戏循环足够有趣,
近年来,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。开发周期漫长、行业传奇人物、在所有可能的玩法中,”他指出,正因如此,都必须执行得极其出色。“你必须选择,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”他解释道,”
凯恩总结道,需要保持专注。他直言不讳地指出,